CLASSIFICHE

TOP 5 CONSOLE GAMES

Settimana dal 18/06/2018 al 24/06/2018
Posizione
Titolo
1
Fifa 18
2
Mario Tennis Aces
3
God of War
4
Minecraft: Nintendo Switch Edition
5
MotoGP18
 



TOP 5 PC GAMES

Settimana dal 18/06/2018 al 24/06/2018
Posizione
Titolo
1
The Sims 4
2
Fifa 18
3
Football Manager 2018
4
Grand Theft Auto V
5
Call of Duty: Black Ops II
 

FOCUS

26 June 2018 Esports: AESVI presenta il primo Rapporto sul settore in Italia in collaborazione con Nielsen

Nel nostro paese i videogiochi competitivi sono seguiti da oltre 260.000 persone al giorno e 1 milione di persone a settimana. Il team Esports più conosciuto in Italia è quello del club calcistico AS Roma

31 May 2018 Gameloft entra in AESVI

Nuovo importante ingresso tra i membri dell’Associazione dell’industria dei videogiochi

29 May 2018 Milan Games Week 2018, Gamestop Partner Retail del principale evento italiano dedicato ai videogiocatori

Grazie a questa collaborazione, nello store in manifestazione appassionati e semplici curiosi potranno accedere a promozioni incredibili e preordinare le ultime novità

GALLERIA VIDEO

Scopri una selezione dei video più rappresentativi delle attività svolte dall’Associazione




INTERVISTA DEL MESE

4 March 2016 AESVI intervista Luca Tremolada, autorevole firma de Il Sole 24 Ore e Presidente della Giuria del Drago d’Oro 2016

"[...] i videogiochi sono un prodotto culturale. Sono influenzati dall’attualità e sono a loro volta il prodotto di molteplici influenze. Il secondo concetto è dare conto della biodiversità di questo mercato. Non esiste solo il blockbuster commerciale, ma anche sperimentazioni interessanti che rendono il videogioco a tutti gli effetti un nuovo linguaggio."

SEGNALAZIONI

GAME@SCHOOL 2018: al via la più importante competizione nazionale dedicata al videogioco nella didattica

 
Sabato 24 febbraio 2018 si svolgerà la seconda edizione di GAME@SCHOOL, Olimpiade Nazionale del Videogioco nella Didattica organizzata dall'Associazione Centro Studi Impara Digitale in collaborazione con il Comune di Bergamo, AESVI e la Digital Bros Game Academy. L'obiettivo dell'iniziativa sarà coinvolgere studenti delle scuole primarie e secondarie di primo e secondo e porre in evidenze le valenze positive che il videogioco può assumere se inserito in una didattica ispirata a metodologie attive.
 
GAME@SCHOOL si terrà in contemporanea in 11 sedi sparse su tutto il territorio nazionale e sarà composto da due sessioni: una competizione tra squadre di studenti che si sfideranno nella realizzazione di un videogioco a scopo didattico, su un tema che sarà comunicato il giorno stesso dell'evento, e un corso di formazione per docenti e genitori accompagnatori delle squadre, in presenza presso la sede di Bergamo e in diretta streaming in tutte le altre sedi.

Maggiori informazioni al sito ufficiale della manifestazione: www.videogioco.imparadigitale.it