CLASSIFICHE

TOP 5 CONSOLE GAMES

Settimana dal 01/01/2018 al 07/01/2018
 
Posizione
Titolo
1
Fifa 18
2
Assassin's Creed Origins
3
Call of Duty WW II
4
Mario Kart 8 Deluxe
5
Tom Clancy's Rainbow Six Siege  
 



TOP 5 PC GAMES

Settimana dal 01/01/2018 al 07/01/2018
Posizione
Titolo
1
The Sims 4
2
Call of Duty Modern Warfare 3
3
Call of Duty Black Ops II
4
Call of Duty Modern Warfare 2
5
Football Manager 2018 Limited Edition
 

FOCUS

18 January 2018 AESVI a Futura, la festa del Piano Nazionale Scuola Digitale organizzata dal MIUR

Una tavola rotonda per raccontare le possibilità didattiche e gli sbocchi lavorativi per i giovani offerti dal mondo dei videogiochi

6 October 2017 BEA Italia, Milan Games Week ottiene il premio come miglior evento pubblico del 2016

Grande successo al Best Event Awards per la sesta edizione del consumer show promosso da AESVI e organizzato da Campus Fandango Club

GALLERIA VIDEO

Scopri una selezione dei video più rappresentativi delle attività svolte dall’Associazione




INTERVISTA DEL MESE

4 March 2016 AESVI intervista Luca Tremolada, autorevole firma de Il Sole 24 Ore e Presidente della Giuria del Drago d’Oro 2016

"[...] i videogiochi sono un prodotto culturale. Sono influenzati dall’attualità e sono a loro volta il prodotto di molteplici influenze. Il secondo concetto è dare conto della biodiversità di questo mercato. Non esiste solo il blockbuster commerciale, ma anche sperimentazioni interessanti che rendono il videogioco a tutti gli effetti un nuovo linguaggio."

SEGNALAZIONI

GAME@SCHOOL 2018: al via la più importante competizione nazionale dedicata al videogioco nella didattica

 
Sabato 24 febbraio 2018 si svolgerà la seconda edizione di GAME@SCHOOL, Olimpiade Nazionale del Videogioco nella Didattica organizzata dall'Associazione Centro Studi Impara Digitale in collaborazione con il Comune di Bergamo, AESVI e la Digital Bros Game Academy. L'obiettivo dell'iniziativa sarà coinvolgere studenti delle scuole primarie e secondarie di primo e secondo e porre in evidenze le valenze positive che il videogioco può assumere se inserito in una didattica ispirata a metodologie attive.
 
GAME@SCHOOL si terrà in contemporanea in 11 sedi sparse su tutto il territorio nazionale e sarà composto da due sessioni: una competizione tra squadre di studenti che si sfideranno nella realizzazione di un videogioco a scopo didattico, su un tema che sarà comunicato il giorno stesso dell'evento, e un corso di formazione per docenti e genitori accompagnatori delle squadre, in presenza presso la sede di Bergamo e in diretta streaming in tutte le altre sedi.

Maggiori informazioni al sito ufficiale della manifestazione: www.videogioco.imparadigitale.it