CLASSIFICHE

TOP 5 CONSOLE GAMES

Settimama dal 02/04/2018 al 08/04/2018
Posizione
Titolo
1
Far Cry 5 (PS4)
2
Fifa 18
3
Grand Theft Auto V
4
Kirby Star Allies
5
Far Cry 5 (Xbox One)
 



TOP 5 PC GAMES

Settimana dal 02/04/2018 al 08/04/2018
Posizione
Titolo
1
Overwatch
2
Call of Duty: WWII
3
Call of Duty: Black Ops III
4
The Sims 4
5
The Sims 4 Bundle: The Sims 4 + The Sims 4 - Cats & Dogs
 

FOCUS

19 April 2018 AESVI presenta il rapporto annuale sul settore dei videogiochi in Italia nel 2017

Si conferma l’andamento positivo degli ultimi anni, con un giro d’affari di quasi 1,5 miliardi di euro. Per gli italiani i videogiochi sono divertimento e intrattenimento da condividere con i propri figli

7 March 2018 AESVI elegge le cariche associative per il biennio 2018-2019

Paolo Chisari confermato Presidente
Cambia il ruolo di Thalita Malagò, nominata Direttore Generale dell’Associazione che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia

GALLERIA VIDEO

Scopri una selezione dei video più rappresentativi delle attività svolte dall’Associazione




INTERVISTA DEL MESE

4 March 2016 AESVI intervista Luca Tremolada, autorevole firma de Il Sole 24 Ore e Presidente della Giuria del Drago d’Oro 2016

"[...] i videogiochi sono un prodotto culturale. Sono influenzati dall’attualità e sono a loro volta il prodotto di molteplici influenze. Il secondo concetto è dare conto della biodiversità di questo mercato. Non esiste solo il blockbuster commerciale, ma anche sperimentazioni interessanti che rendono il videogioco a tutti gli effetti un nuovo linguaggio."

SEGNALAZIONI

GAME@SCHOOL 2018: al via la più importante competizione nazionale dedicata al videogioco nella didattica

 
Sabato 24 febbraio 2018 si svolgerà la seconda edizione di GAME@SCHOOL, Olimpiade Nazionale del Videogioco nella Didattica organizzata dall'Associazione Centro Studi Impara Digitale in collaborazione con il Comune di Bergamo, AESVI e la Digital Bros Game Academy. L'obiettivo dell'iniziativa sarà coinvolgere studenti delle scuole primarie e secondarie di primo e secondo e porre in evidenze le valenze positive che il videogioco può assumere se inserito in una didattica ispirata a metodologie attive.
 
GAME@SCHOOL si terrà in contemporanea in 11 sedi sparse su tutto il territorio nazionale e sarà composto da due sessioni: una competizione tra squadre di studenti che si sfideranno nella realizzazione di un videogioco a scopo didattico, su un tema che sarà comunicato il giorno stesso dell'evento, e un corso di formazione per docenti e genitori accompagnatori delle squadre, in presenza presso la sede di Bergamo e in diretta streaming in tutte le altre sedi.

Maggiori informazioni al sito ufficiale della manifestazione: www.videogioco.imparadigitale.it